國小程式邏輯期末專題指導

期末將至,許多國小電腦課或程式才藝班都進入了「期末專題」的製作階段。對孩子來說,這是一學期成果的展現;對家長來說,卻常演變成「全家總動員」的焦慮時刻。如何引導孩子做出一個既符合能力,又具有亮點的作品?其實有跡可循。

第一步:題目怎麼選?避免眼高手低

國小學生最容易犯的錯誤就是「想太大」。這階段的專題,「完整度」遠比「複雜度」重要

❌ 常見的地雷題目

  • 超大型 RPG:想做像薩爾達一樣的開放世界(通常做不完地圖)。
  • 多人在線對戰:涉及伺服器連線,技術門檻過高。
  • 沒有結局的故事:只有開頭動畫,沒有互動機制。

✅ 容易得分的題目

  • 經典遊戲改編:如打磚塊、貪吃蛇的變形版(規則明確)。
  • 互動式繪本:有多重結局的選擇題故事。
  • 生活小工具:如「幫媽媽算帳」計算機、「背單字」抽卡機。
Teacher Bug 觀點:MVP 概念 (最小可行性產品)

在軟體工程中有個概念叫 MVP (Minimum Viable Product)。我常建議學生:「先做出一台能跑的醜車子,勝過畫出一台飛機的藍圖。」

先確保核心功能(例如:角色能移動、分數會增加、遊戲會結束)都完成了,行有餘力再去畫漂亮的背景或增加特效。一個功能完整的小遊戲,絕對比一個只有華麗封面卻不能玩的半成品更高分。

第二步:卡關了怎麼辦?培養除錯力

專題製作過程中,程式跑不動是家常便飯。這時候家長不要急著給答案,而是引導孩子練習「拆解問題」。

引導式提問技巧:

  • 「你覺得電腦為什麼沒有聽你的話?是哪一行積木怪怪的?」
  • 「我們用『單步執行』看看,讓程式走慢一點,看是在哪裡卡住?」
  • 「如果要讓角色跳起來,應該是改變 X 座標還是 Y 座標?」
⚠️ 家長請忍住!不要代筆

很多家長(尤其是工程師爸爸)看不下去,會忍不住接手把程式碼改得很完美。但老師一眼就能看穿那不是孩子的邏輯。專題的目的是評量孩子的邏輯思考,包含那些「笨拙但有效」的寫法,都是學習歷程的珍貴證明。

📝 期末發表前的最後檢查清單

作品做完了不代表結束,「如何展示」往往決定了最後的評價。請確認以下幾點:

  • 操作說明頁:是否有清楚寫出「按什麼鍵移動」、「遊戲目標是什麼」?
  • 重置功能 (Reset):遊戲結束後,按下綠旗是否能讓分數歸零、角色回到原點?
  • 口頭報告演練:練習用 3 分鐘講完:創作動機、遇到的困難、最滿意的地方。
  • 檔案備份:是否已儲存到雲端或隨身碟?不要只存在學校電腦裡。

期末專題不僅是檢驗程式能力的時刻,更是訓練孩子「邏輯表達」與「自信展現」的最佳舞台。許多孩子程式寫得很棒,但一上台就盯著螢幕念程式碼,讓台下聽得昏昏欲睡。其實,一場高分的專題發表,需要像說故事一樣,有起承轉合。本文將揭秘一個讓評審老師眼睛一亮的「七步發表結構」。

學生必備:專題發表的黃金七步驟

好的發表不是流水帳,而是精心設計的劇本。請引導孩子按照以下順序準備講稿:

  • 1. 自我介紹 (Who)
    不僅是報名字,更要展現自信。例如:「大家好,我是最喜歡玩 Minecraft 的王小明。」
  • 2. 創作動機 (Why)
    為什麼想做這個?是為了解決生活的困擾?還是單純覺得有趣?故事比技術更吸引人。
  • 3. 靈感來源 (Inspiration)
    參考了哪些現有的遊戲或書籍?這顯示了孩子有做功課與資料蒐集的能力。
  • 4. 成果展示 (Demo)
    實際操作遊戲或作品。切記:不要現場慢慢玩到破關,直接展示最精彩的功能。
  • 5. 重點程式與邏輯 (Key Logic)
    挑選「最難寫」或「最得意」的一段程式碼來講解,展現技術深度。
  • 6. 未來展望 (Refection)
    誠實面對不足,例如:「如果時間夠多,我還想加上雙人對戰功能。」

關鍵心法:如何避免台上冷場?

❌ 令人想睡的發表

  • 一上台就打開程式碼視窗。
  • 逐行念程式:「第一行是當綠旗被點擊,第二行是定位到…」
  • 現場玩遊戲一直輸,卡在第一關,台下尷尬等待。

✅ 專業級的發表

  • 先講故事:「因為我討厭背單字,所以我做了這個打怪遊戲。」
  • 只講關鍵邏輯:挑出最複雜的「碰撞偵測」或「計分系統」來講解。
  • 使用預錄影片或簡報,確保演示流暢。
⚠️ 墨菲定律防禦術:為什麼要準備簡報與影片?

現場展示(Live Demo)永遠伴隨著風險:網路斷線、檔案跑版、或是緊張手抖導致遊戲玩不過關。
強烈建議:事先將遊戲操作畫面錄製成影片,並截圖關鍵程式碼放入 PowerPoint。這不僅能避免現場失誤,還能讓孩子看著投影片更有條理地解說,而不是對著螢幕發呆。

老師專屬:如何成為場控大師?

一場成功的發表會,主角是學生,但靈魂人物是老師。老師不應該只是坐在台下打分數的評審,而要是帶動氣氛的主持人。

🎤 老師的引導四部曲

  • 1. 暖場與開場介紹:
    「接下來這位同學的作品非常有創意,他解決了我們班上常遇到的問題,讓我們歡迎…」用幾句話幫孩子鋪墊自信。
  • 2. 肢體語言的鼓勵:
    當孩子卡詞或緊張時,老師要點頭微笑,適時比出「讚」的手勢,或是引導提問:「你的意思是這個角色會隱形對嗎?」
  • 3. 具體的讚美 (Specific Praise):
    不要只說「很棒」。要說:「我非常喜歡你設計的『無敵星星』機制,這讓遊戲的耐玩度大大提升!」
  • 4. 漢堡式回饋法 (Sandwich Feedback):
    先讚美優點 ⮕ 再提出一個優化建議 ⮕ 最後給予整體鼓勵。例如:「你的美術風格很獨特(麵包),如果能加上背景音樂會更熱鬧(肉),但整體來說這是一個完成度很高的作品(麵包)。」
Teacher Bug 觀點

我在評審專題時,最看重的不是程式寫得多複雜,而是孩子「知不知道自己在寫什麼」

那些能把複雜邏輯用簡單語言講給台下聽懂的孩子,通常比寫出艱深代碼但講不清楚的孩子,更具備未來的工程師潛力。請家長和老師多給予鼓勵,讓「上台」成為他們期待而非恐懼的事。


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